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专业技能
精通C++/C#开发,具备15年软件及游戏开发经验,擅长Unity3D、Cocos2d/Cocos Creator等游戏引擎开发,具备iOS/Android/Windows跨平台开发能力。熟悉DirectX/OpenGL ES图形渲染技术,精通HLSL/Unity Shader开发。掌握Lua/JavaScript/Java等多语言开发,具备MySQL数据库设计与优化能力。熟悉Autodesk HOOPS/OGS等3D引擎二次开发,精通ObjectARX/InventorAPI工业软件开发。具备大型CAD系统架构设计经验,熟悉图形图像处理算法。
工作履历(脱敏处理)
长期从事游戏引擎开发及工业软件二次开发,主导多款大型游戏项目架构设计,实现跨平台性能优化。主导某知名CAD软件的图形渲染模块开发,采用OpenGL ES实现3D模型渲染优化,提升渲染效率30%。开发基于Cocos2d的跨平台游戏项目,实现iOS/Android/Windows多端适配,用户留存率提升25%。参与某工业软件系统架构设计,采用ObjectARX实现二次开发接口,缩短开发周期40%。
项目经验(脱敏处理)
参与某知名CAD软件的图形渲染系统开发,基于OpenGL ES实现3D模型渲染优化,采用HLSL编写着色器程序提升渲染性能。开发跨平台游戏项目,采用Cocos2d引擎实现iOS/Android/Windows多端适配,优化内存管理机制降低资源占用。主导某工业软件系统二次开发,基于ObjectARX实现定制化功能模块,提升系统扩展性。开发基于Unity3D的3D可视化工具,采用DirectX实现复杂场景渲染,支持多用户协同编辑功能。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
15年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
企业人才对接
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