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专业技能
精通Cocos2d-x、Cocos Creator、Unity3D等跨平台游戏引擎开发,熟悉SkyNet、Pomelo等分布式网络通信框架。掌握C++核心开发、Lua脚本优化、JavaScript前端交互技术,具备全栈游戏开发能力。擅长网络同步、性能优化、跨平台适配等关键技术领域,具备大型MMO/SLG游戏技术架构设计经验。
工作履历(脱敏处理)
14年游戏开发经验,主导开发多款成功上线的卡牌、SLG、MMO类手游。精通Cocos2d-x、Cocos Creator、Unity3D等引擎开发,擅长网络同步、性能优化、跨平台适配等关键技术。主导设计并实现多款游戏的分布式服务器架构,优化游戏帧率提升30%以上。具备完整游戏技术栈开发能力,成功实现多款游戏的全平台发布与商业化运营,熟悉游戏行业全流程开发及技术管理。
项目经验(脱敏处理)
卡片怪兽(2016.02-2018.04):主导开发TCG卡牌游戏,采用Cocos2d-x引擎实现核心战斗系统,设计卡牌平衡算法优化对战体验。解决百万级玩家并发下的网络同步问题,采用SkyNet框架实现分布式服务器架构,提升服务器吞吐量40%。
冒险与挖矿(2015.04-2016.02):开发二次元挂机养成游戏,基于Unity3D实现跨平台发布。设计自动挂机系统与矿区随机生成算法,优化内存管理使游戏运行流畅度提升50%。
掌门OL(2012.03-2013.01):主导SLG游戏开发,采用C++实现核心战斗系统,设计多线程服务器架构支持万人同屏战斗。优化资源加载策略,使游戏启动时间缩短60%。
斗战百姬传(2013.02-2014.01):开发回合制策略卡牌游戏,基于Cocos Creator实现战斗系统。设计九宫格站位算法与连击系统,优化技能释放逻辑提升战斗流畅度。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
14年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
企业人才对接
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