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Unity3D游戏开发工程师

驻场外包人员
工作年限:9年 意向城市:深圳 浏览:2次 发布时间:近期

技能标签

C# Unity3D Shader开发 跨平台SDK 热更新 动画系统 物理引擎 性能优化 MVVM架构 Entity-Component架构

专业技能

精通C#语言,具备扎实的面向对象编程基础。熟练掌握Unity3D引擎核心机制,包括物理系统、动画系统、粒子系统及渲染管线优化。擅长跨平台开发(Android/iOS/PC),精通多线程开发与性能调优。熟悉Lua脚本语言及热更新方案(AssetBundle/Hotfix)。精通Shader编程,具备复杂视觉效果实现能力。熟悉MVVM/Entity-Component架构设计,掌握Unity插件开发及SDK集成技术(如AdMob、Google Play Services)。具备全栈开发能力,能独立完成从需求分析到产品交付的完整开发流程。

工作履历(脱敏处理)

9年Unity3D开发经验,主导开发多款成功上线的休闲竞技类游戏及VR教育系统。擅长复杂交互系统设计与视觉效果实现,具备完整的项目生命周期管理能力。精通跨平台开发技术(Android/iOS/PC),能独立完成多平台适配与性能优化。熟悉Unity引擎核心系统(物理、动画、粒子、渲染管线),具备深度性能调优经验。精通MVVM/Entity-Component架构设计,掌握Unity插件开发及SDK集成技术。具备全栈开发能力,能独立完成从需求分析到产品交付的完整开发流程。

项目经验(脱敏处理)

1. 剑圣军团(微信/抖音小游戏):主导开发挂机类闯关游戏,实现UI拼接系统、战斗逻辑及副本系统开发,采用C#实现核心战斗算法,通过Shader实现动态战斗特效,支持多平台SDK接入。2. 汽车之家全息仓项目:开发PC端全息展示系统,实现3D车型交互展示与大屏信息可视化,采用Unity3D构建跨平台展示系统,优化渲染性能提升30%。3. VR安全教育系统:开发VR版工地安全培训系统,实现手势交互与沉浸式教学场景,采用Shader实现真实物理效果,支持多用户联机同步。4. 微爱通教育系统:开发多人联机VR教育平台,实现手势控制车载功能,采用网络同步技术保障多人协作体验,优化输入延迟至50ms以内。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

9年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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