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高级游戏引擎开发工程师

驻场外包人员
工作年限:8年 意向城市:深圳 浏览:3次 发布时间:近期

技能标签

Unity3D Unreal Engine Shader Graph GameFramework QFramework C++ 蓝图系统 自定义编辑器工具 AR/VR开发 多人游戏架构 实时渲染 跨平台开发 硬件交互 游戏引擎优化

专业技能

精通Unity3D引擎开发,熟悉Shader Graph可视化着色器开发技术,具备GameFramework与QFramework游戏开发框架设计经验。掌握Unreal Engine引擎开发,熟悉蓝图系统与C++混合编程。擅长UnityEditor工具链定制开发,具备跨平台游戏开发能力。熟悉实时渲染技术、物理引擎集成及网络同步方案设计。

工作履历(脱敏处理)

深耕游戏开发领域8年,主导开发多款交互式照片墙应用,实现Kinect和Tuio设备的实时数据交互。设计AR/VR游戏架构,采用Unity和Unreal Engine实现混合现实场景,突破传统交互模式。开发局域网多人游戏系统,通过优化网络同步算法降低延迟至50ms以内。主导游戏引擎性能调优,通过Shader Graph实现复杂视觉效果,提升渲染效率30%。

项目经验(脱敏处理)

1. 开发多款交互式照片墙应用,支持Kinect和Tuio设备实时数据交互,采用C++和Shader Graph实现高效图像处理算法,提升数据同步效率30%。

2. 主导AR/VR游戏开发,采用Unity和Unreal Engine实现混合现实场景,通过空间定位和手势识别技术提升用户沉浸感。

3. 设计局域网多人游戏架构,实现低延迟同步机制,采用网络分帧技术和状态同步算法保障游戏体验。

4. 开发自定义UnityEditor工具链,实现自动化测试和资源管理功能,提升开发效率40%。

5. 实现跨平台游戏部署方案,支持Windows、Android和iOS平台,通过动态资源加载技术优化内存占用。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

8年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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