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专业技能
精通Unity3D引擎开发,熟悉Lua脚本语言,具备UI性能优化和内存管理经验,熟悉状态机设计模式,擅长使用UnityEditor进行开发工具扩展,掌握A*寻路算法,具备大型项目底层数据结构优化能力,熟悉资源提交规范文档编写
工作履历(脱敏处理)
主要负责大型网络游戏项目的客户端开发与维护,主导核心系统架构设计,包括技能系统、副本系统等模块开发。通过状态机模式实现复杂交互逻辑管理,采用内存优化策略解决高并发场景下的性能瓶颈。主导开发UnityEditor扩展工具,提升开发效率30%。设计A*寻路算法优化方案,降低移动计算开销25%。制定资源提交规范文档,提升资源管理效率,减少版本冲突问题。持续优化UI渲染性能,实现帧率稳定在60FPS以上。
项目经验(脱敏处理)
某大型网络游戏项目:负责守护神、九州等核心模块开发,实现技能系统与副本系统的高效交互。针对高并发场景,采用异步加载与资源池技术优化内存管理,降低卡顿率40%。设计基于状态机的技能释放逻辑,提升战斗系统稳定性。开发A*寻路算法优化方案,通过预处理地图数据减少实时计算开销。搭建UnityEditor扩展工具链,实现自动化测试与资源校验,提升开发效率。制定资源提交规范文档,建立版本控制流程,减少资源冲突问题。通过性能分析工具定位并解决内存泄漏问题,确保项目稳定运行。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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