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专业技能
精通C++语言开发,熟悉Unity3D/Unreal引擎架构设计,掌握图形渲染管线优化技术,具备跨平台游戏开发经验。熟练使用Git进行版本控制,熟悉网络编程与多人联机架构设计,具备游戏物理引擎开发能力。熟悉游戏资源管理与性能调优技术,掌握Shader编程与图形API(OpenGL/DirectX)应用。
工作履历(脱敏处理)
作为游戏开发工程师参与多款3A级游戏项目开发,主要负责游戏引擎核心模块的开发与优化工作。主导图形渲染管线的性能调优,使帧率提升30%以上;设计并实现多人联机架构,支持千人同屏战斗功能。采用C++进行核心系统开发,使用Git进行团队协作开发。通过优化资源加载机制,将游戏启动时间缩短40%。熟悉Unity/Unreal引擎开发流程,具备从原型设计到上线的完整开发经验。
项目经验(脱敏处理)
参与开发《XX开放世界游戏》项目,负责游戏引擎核心系统开发。采用C++实现物理引擎模块,通过优化碰撞检测算法使物理计算效率提升50%。设计基于UDP的网络同步方案,实现1000人同屏战斗功能,采用预测补偿算法降低网络延迟。主导图形渲染优化工作,通过Shader编程实现动态光照效果,使画面帧率稳定在60FPS以上。采用资源分块加载技术,将游戏资源加载时间缩短40%,提升玩家体验。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
1年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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