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游戏开发工程师

驻场外包人员
工作年限:1年 意向城市:杭州 浏览:6次 发布时间:近期

技能标签

C++ Unity3D Unreal引擎 图形渲染 网络编程 跨平台开发 性能优化 Shader编程 版本控制 游戏物理引擎 资源管理 多人联机架构 图形API 游戏引擎开发 性能调优

专业技能

精通C++语言开发,熟悉Unity3D/Unreal引擎架构设计,掌握图形渲染管线优化技术,具备跨平台游戏开发经验。熟练使用Git进行版本控制,熟悉网络编程与多人联机架构设计,具备游戏物理引擎开发能力。熟悉游戏资源管理与性能调优技术,掌握Shader编程与图形API(OpenGL/DirectX)应用。

工作履历(脱敏处理)

作为游戏开发工程师参与多款3A级游戏项目开发,主要负责游戏引擎核心模块的开发与优化工作。主导图形渲染管线的性能调优,使帧率提升30%以上;设计并实现多人联机架构,支持千人同屏战斗功能。采用C++进行核心系统开发,使用Git进行团队协作开发。通过优化资源加载机制,将游戏启动时间缩短40%。熟悉Unity/Unreal引擎开发流程,具备从原型设计到上线的完整开发经验。

项目经验(脱敏处理)

参与开发《XX开放世界游戏》项目,负责游戏引擎核心系统开发。采用C++实现物理引擎模块,通过优化碰撞检测算法使物理计算效率提升50%。设计基于UDP的网络同步方案,实现1000人同屏战斗功能,采用预测补偿算法降低网络延迟。主导图形渲染优化工作,通过Shader编程实现动态光照效果,使画面帧率稳定在60FPS以上。采用资源分块加载技术,将游戏资源加载时间缩短40%,提升玩家体验。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

1年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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