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专业技能
精通Unity引擎及C#开发,具备C++开发经验。熟悉游戏核心模块开发,包括游戏玩法系统、Shader编程及游戏外围系统设计。掌握底层图形API(OpenGL、Vulkan)的使用,具备Unity SRP(可扩展渲染管线)和UI框架的深度应用能力,熟悉资源管理、SDK集成及APK构建流程。擅长跨平台图形渲染优化与性能调优,具备完整游戏项目开发经验。
工作履历(脱敏处理)
专注于Unity3D引擎开发,主导多个大型游戏项目的技术架构设计与核心模块开发。负责游戏核心玩法系统、Shader渲染管线及UI性能优化方案设计,实现跨平台图形渲染技术落地。主导开发基于Vulkan的GPU驱动渲染系统,解决多平台图形兼容性问题。参与王者荣耀海外项目组战斗系统开发,设计多人战斗同步方案并优化网络性能。独立完成音游与解密类游戏开发,实现跨平台发布与商业化运营。
项目经验(脱敏处理)
1. 基于Vulkan开发GPU驱动渲染系统:实现跨平台图形渲染优化方案,通过Vulkan API重构核心渲染管线,提升3D图形渲染效率30%以上,解决多平台兼容性问题。
2. Unity SRP全局光照系统开发:基于可扩展渲染管线定制光照计算方案,优化光照计算性能,降低GPU内存占用,实现复杂场景动态光照效果。
3. 王者荣耀海外战斗模块开发:设计多人战斗同步方案,优化网络通信协议,实现百人同屏战斗的实时同步与物理碰撞计算。
4. 独立游戏开发项目:完成音游与解密类游戏全生命周期开发,包括核心玩法系统设计、Shader特效开发及跨平台发布方案制定,实现商业化落地。
驻场外包优势
服从性高
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技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
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