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专业技能
精通Unity引擎开发,具备完整游戏开发能力,涵盖协议开发、UI系统、战斗系统、内存管理、资源更新、代码架构及开发工具链搭建。熟练掌握C#与Lua语言,具备跨平台(Android/iOS)发布经验,熟悉Unity插件体系及性能优化方案。熟悉图形渲染管线、物理引擎集成、动画系统开发及跨平台资源适配技术。
工作履历(脱敏处理)
主导《影之刃3》客户端核心系统开发,完成战斗系统、UI架构及跨平台发布方案设计,实现海外版本本地化适配。主导《邪神的遗产》3D解密游戏开发,完成核心战斗系统、物理引擎集成及资源管理方案,成功实现Steam平台上线。擅长解决Unity引擎性能瓶颈,优化内存占用及资源加载效率,具备完整的开发工具链搭建经验。
项目经验(脱敏处理)
《影之刃3》项目:作为主程开发2.5D RPG游戏,主导战斗系统、UI架构及跨平台发布方案设计,实现月流水1.3亿的商业化成果。解决多平台资源适配问题,优化粒子系统与动画系统性能,完成手柄输入方案及海外版本本地化开发。
《邪神的遗产》项目:主导3D解密游戏开发,完成核心战斗系统、物理引擎集成及资源管理方案,实现Steam平台上线。优化Unity引擎性能瓶颈,解决跨平台资源加载效率问题,设计可扩展的模块化架构方案。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
9年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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