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Unity 3D 开发工程师

驻场外包人员
工作年限:3年 意向城市:杭州 浏览:5次 发布时间:近期

技能标签

Unity引擎 C#编程 UGUI开发 Animator动画 设计模式 NGUI插件 EasyTouch交互 DoTween动画 XML数据存储 JSON数据格式 SQLite数据库 SQL查询 Shader图形 AssetBundle热更新 Lua脚本 SVN版本控制

专业技能

精通Unity引擎开发,熟练掌握UGUI、Animator组件及C#语言,深入理解设计模式与游戏架构设计。熟悉NGUI、EasyTouch、DoTween等第三方插件开发,具备XML/JSON/SQLite数据存储方案设计能力。精通SQL数据库操作,掌握Unity性能优化技巧,包括渲染流水线分析、Shader编写及CG图形编程。熟练应用AssetBundle热更新机制与Lua脚本开发,具备版本控制系统SVN的深度使用经验。

工作履历(脱敏处理)

专注于Unity 3D引擎开发,主导多款跨平台游戏项目的技术实现。擅长通过C#语言实现游戏核心逻辑,设计可扩展的模块化架构。在高铁仿真系统项目中,采用AssetBundle热更新技术实现动态内容加载,通过Shader优化提升复杂场景渲染性能30%。主导开发交互式UI系统,集成EasyTouch插件实现多点触控操作,采用DoTween实现平滑动画过渡。持续优化游戏性能,通过内存管理与资源加载策略降低CPU占用率,确保高并发场景下稳定运行。

项目经验(脱敏处理)

2020.6-2021.9 高铁仿真系统:基于Unity引擎开发三维交互式仿真平台,实现高铁运行轨迹模拟与实时数据可视化。采用AssetBundle热更新技术实现场景资源动态加载,通过Shader编程优化复杂地形渲染性能,使帧率稳定在60FPS以上。设计基于C#的事件驱动架构,集成EasyTouch插件实现多点触控交互,使用DoTween实现平滑动画过渡效果。通过SQLite数据库存储用户操作日志,采用SQL查询优化提升数据检索效率,最终实现系统在多平台的稳定运行。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

3年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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