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全栈前端开发工程师

驻场外包人员
工作年限:7年 意向城市:深圳 浏览:5次 发布时间:近期

技能标签

TypeScript React Three.js Phaser Flutter Nestjs Slate.js WebGL 性能优化 跨端开发 状态管理 3D渲染 富文本编辑 粒子系统 实时协作

专业技能

精通HTML5/CSS3/JavaScript(ES6+)及TypeScript类型安全开发;掌握React/Vue/Next.js/Nestjs全栈技术栈;熟悉Three.js/Babylon.js/WebGL三维渲染及PixiJS/Phaser游戏引擎;具备Flutter及微信小程序跨端开发能力;熟练使用Slate.js/Quill构建富文本编辑器;擅长WebGL图形渲染与粒子系统开发

工作履历(脱敏处理)

深耕前端技术领域7年,主导开发多个大型企业级Web应用,涵盖富文本编辑器、3D可视化编辑器、智慧农场管理系统等复杂项目。擅长通过TypeScript构建类型安全架构,运用React/Vue实现组件化开发,结合Nestjs完成前后端分离架构。在3D图形渲染领域有深入实践,成功开发支持PBR材质、HDR环境贴图及粒子特效的交互式编辑器。具备跨端开发能力,可基于Flutter实现多端统一架构,优化用户体验。持续关注前端性能优化,通过虚拟滚动、增量更新等技术突破万级文本实时渲染瓶颈。

项目经验(脱敏处理)

项目一:高性能富文本编辑器(类似飞书文档)

技术栈:React + TypeScript + Slate.js / Quill + SharedB

核心实现:基于Slate.js/Quill深度二次开发,构建插件化架构实现分块式协同办公平台。开发交互式表格、代码块、投票插件等定制模块,通过Schema校验确保数据标准化。采用虚拟滚动与增量更新策略解决万级文本实时渲染性能问题,实现选区处理、划词高亮及文档大纲自动提取功能。

项目二:Web端3D场景编辑器(交互式沉浸式创作平台)

技术栈:React + Three.js / Babylon.js + GSAP + Nestjs

核心实现:构建支持.glb/.gltf格式的3D渲染引擎,实现PBR材质、HDR环境贴图及实时阴影调节。开发场景树管理系统,支持材质属性、纹理贴图、镜头路径及灯光参数实时编辑。集成射线投射实现模型交互,自研粒子系统与着色器特效,支持音画同步及多轨道时间轴编辑。通过Nestjs实现云端存储与快照生成,支持跨端预览。

项目三:智慧农场管理系统

技术架构:Flutter (Android/Win/Web)

核心贡献:基于Flutter构建多端统一架构,实现农业数据可视化展示与设备远程控制。开发实时数据采集模块,通过WebSocket实现低延迟通信,采用状态管理框架优化多端数据同步效率。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

7年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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如果贵公司有IT项目人手缺口、需要工程师驻场开发、短期人力支援需求,欢迎联系洽谈合作。

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