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Go后端开发工程师(游戏方向)

驻场外包人员
工作年限:5年 意向城市:深圳 浏览:2次 发布时间:近期

技能标签

Go语言 Web开发 系统底层 多语言开发 高并发处理 分布式架构 性能优化 微服务架构 消息中间件 容器化部署

专业技能

精通Go语言开发,具备4年游戏后端开发经验。熟练掌握Web网络协议开发与解析,能够独立完成Web应用开发。熟悉Windows系统底层接口调用,具备多语言开发能力(Rust/C++/Java/Erlang),可完成跨语言二次开发。熟悉分布式系统设计、高并发处理、性能优化及微服务架构。掌握Redis、Kafka、RabbitMQ等消息中间件,熟悉Docker容器化部署。具备数据库设计与优化经验,熟悉MySQL/PostgreSQL等关系型数据库。

工作履历(脱敏处理)

专注游戏后端开发领域,主导多款3D手游后端架构设计与实现。主导开发的U3D手游后端系统成功承载上万用户并发,采用分布式架构设计实现服务高可用。设计并实现基于WebSocket的前后端分离论坛系统,通过Go语言重写后端实现性能提升300%。参与战争题材手游后端开发,完成统计运营数据接入第三方平台,支持多语言开发协作。主导PC端单机游戏后端开发,实现核心模块性能优化,支持跨平台数据同步。具备完整的测试流程设计与Bug跟踪管理经验,确保项目质量与交付进度。

项目经验(脱敏处理)

1. 战争题材3D手游后端开发:采用C++实现核心战斗系统,通过Go语言开发数据统计模块,实现运营数据实时接入第三方平台。设计分布式架构支持万人在线并发,采用Redis缓存优化数据访问性能。2. 3D手游GM客服平台开发:基于Web开发运营统计系统,采用微服务架构实现模块化扩展。集成消息队列实现异步数据处理,支持百万级数据日志分析。3. 6V6抽卡手游后端开发:使用Go语言构建高并发服务器,采用4核16G服务器实现万人同时在线。设计分布式数据库架构支持数据分片,通过性能优化将响应时间降低至200ms内。4. 前后端分离论坛系统重构:基于Go语言重写WebSocket后端,实现与PHP Discuz前端的无缝对接。采用Go的goroutine机制提升并发处理能力,通过缓存策略降低数据库压力。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

5年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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