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专业技能
精通Cocos引擎,具备Cocos Creator框架下的2D游戏开发经验。熟悉C++与Lua结合开发,具备Android NDK(C++)开发经验。掌握DirectX图形API开发,具备跨平台游戏开发能力。熟悉HTML5前端开发,具备与硬件交互的嵌入式系统开发经验。熟悉游戏性能优化、内存管理及多线程开发技术。
工作履历(脱敏处理)
主要负责基于Cocos Creator的SLG手游开发,主导核心战斗系统与UI交互逻辑设计,采用资源分层加载技术提升启动速度40%。参与RPG端游开发,基于DirectX实现跨平台渲染引擎,支持4K分辨率适配。开发基于C++的后端服务架构,采用异步IO技术提升服务器吞吐量30%。主导HTML5前端开发,实现与智能硬件的实时数据交互,降低设备兼容性问题25%。
项目经验(脱敏处理)
SLG手游项目:基于Cocos Creator开发回合制战斗系统,采用Lua脚本实现战斗逻辑热更新,通过对象池技术降低内存占用。设计多线程资源加载方案,使关卡加载时间缩短60%。开发跨平台UI框架,支持iOS/Android/PC多端适配,提升用户留存率15%。
RPG端游项目:基于DirectX开发3D渲染引擎,实现动态光影效果与粒子系统,采用GPU Instancing技术提升绘制效率。设计跨平台网络同步方案,支持1000+并发用户联机对战。开发物理引擎模块,实现角色碰撞检测与动态物理模拟。
硬件交互项目:开发基于C++的嵌入式系统,通过USB协议与硬件设备通信,实现数据采集与控制指令下发。设计轻量级通信协议,降低数据传输延迟至50ms以内,提升设备响应速度。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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