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专业技能
精通Unity引擎开发,擅长xLua脚本系统应用,具备完整客户端架构设计能力。熟悉Cocos2d-x引擎开发,掌握跨平台游戏开发技术。熟练使用网络同步算法、物理引擎优化、资源管理方案。具备游戏模块开发、玩法系统设计、性能调优等全栈开发能力。熟悉版本控制工具(Git)、敏捷开发流程及团队协作机制。
工作履历(脱敏处理)
曾就职于知名游戏公司,担任客户端主程职务,主导多个大型3D MMO项目开发,负责客户端架构设计、核心模块开发及性能优化。参与横板格斗游戏开发,主导网络同步算法优化,降低延迟至50ms以内。主导多款页游及手游开发,包括基于Cocos2d-x引擎的横板格斗游戏、回合制MMORPG等,实现跨平台适配方案。具备完整的开发流程管理能力,熟悉敏捷开发模式及团队协作机制。
项目经验(脱敏处理)
1. 泡泡游戏平台项目:主导台风、梦幻餐厅等子项目开发,采用Cocos2d-x引擎实现横板格斗游戏核心玩法,优化网络同步算法降低延迟至50ms以内。
2. 仙机奇缘页游开发:基于Cocos2d-x引擎实现回合制MMORPG核心系统,设计资源管理方案提升加载效率30%。
3. 天天捉妖记手游开发:采用Unity引擎开发横板格斗游戏,实现跨平台适配方案,优化物理引擎性能提升帧率至60fps。
4. 灵山奇缘项目:主导PC版MMORPG开发,设计客户端架构方案,实现万人同屏战斗系统,优化网络同步算法降低延迟至80ms以内。
5. 多款休闲游戏开发:包括连连看、iTown等项目,采用Cocos2d-x引擎实现核心玩法,优化资源加载方案提升启动速度40%。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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