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专业技能
精通C++/C#语言特性与底层机制,包括模板元编程、内存管理、虚函数表、智能指针等。掌握图形学核心算法(线性代数、几何变换)、物理引擎开发(碰撞检测、刚体动力学)。熟练应用分治、动态规划、贪心等算法优化游戏逻辑。具备游戏引擎架构设计能力,熟悉渲染管线优化、资源加载策略及网络同步方案。擅长性能调优,精通内存池、渲染批次合并、LOD分级等技术。熟悉Unity/Unreal引擎开发规范。
工作履历(脱敏处理)
主导MMORPG游戏客户端开发,完成核心战斗系统、地图加载模块及跨服匹配功能开发。采用A*算法优化NPC路径寻径,通过八叉树空间划分提升碰撞检测效率。设计内存池管理方案降低GC频率,实现关键模块内存占用降低35%。主导渲染管线优化,通过LOD分级与资源合并技术使加载时间缩短40%。建立性能监控体系,使用VTune工具定位并解决CPU/GPU瓶颈问题,最终实现服务器端稳定性提升20%。
项目经验(脱敏处理)
负责MMORPG游戏核心系统开发,采用C++实现战斗引擎与物理碰撞模块,使用A*算法优化角色移动路径。设计八叉树空间划分方案,将碰撞检测效率提升60%。开发内存池管理框架,通过对象复用减少内存碎片,使关键模块内存占用降低35%。主导渲染优化,通过LOD分级与资源合并技术使加载时间缩短40%。建立性能监控体系,使用VTune工具定位并解决CPU/GPU瓶颈问题,最终实现服务器端稳定性提升20%,项目已进入商业化阶段。
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