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专业技能
Unity3D引擎开发(跨平台部署/URP/HDRP渲染管线优化),Unreal Engine 5开发(Nanite几何系统/Lumen全局光照),OpenSceneGraph三维可视化框架(大规模地理空间数据渲染/实时漫游),精通C#与C++开发,熟悉图形API(DirectX/Vulkan),具备虚拟制片与数字人开发经验
工作履历(脱敏处理)
专注于游戏引擎开发及三维可视化领域,主导多个跨平台项目,具备从架构设计到性能优化的全流程经验。擅长使用Unity3D进行多平台部署,优化内存管理与渲染管线,提升30%运行效率。在Unreal Engine 5项目中,实现Nanite几何系统与Lumen光照技术的深度集成,解决大规模场景渲染难题。同时具备OpenSceneGraph框架的开发经验,成功处理海量地理空间数据的实时渲染与漫游需求。熟悉图形API开发,能够针对不同硬件平台进行性能调优。
项目经验(脱敏处理)
Unity3D小游戏开发:基于Unity3D引擎开发多款休闲小游戏,实现跨平台发布(iOS/Android/PC),通过优化内存管理与渲染管线,提升30%运行效率。AR/VR混合现实项目:采用Unity与Unreal Engine双引擎架构,解决多设备兼容性问题,实现60fps稳定渲染。数字人开发项目:基于Unreal Engine 5构建数字人开发框架,集成Nanite几何系统与Lumen光照技术,实现超写实可视化效果。大规模地理空间数据可视化:使用OpenSceneGraph框架处理PB级地理空间数据,通过LOD技术实现实时漫游,系统支持10万+3D模型的高效调度与渲染。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
7年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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