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专业技能
精通UE4引擎全栈开发,包含3D建模(3ds Max/ZBrush/Marvelous Designer)、UV拆分及高低模制作;掌握Substance Painter/Photoshop材质设计,熟悉UE4材质系统(动态材质/体积材质/混合材质);具备骨骼绑定与动画蓝图开发能力,熟练使用UE4动画系统;精通Niagara粒子系统与Chaos物理特效开发;擅长使用World Creator/World Machine构建复杂场景,掌握Quixel Suite等工具链。具备跨平台部署经验,熟悉实时渲染优化与性能调优。
工作履历(脱敏处理)
主导贵州某市军民融合办双拥展会VR虚拟展馆项目,完成党史主题VR数字展馆开发,采用UE4 World Creator实现百万级场景构建,运用Niagara系统开发动态粒子特效,通过LOD技术优化渲染性能。参与文旅厅VR翼装飞行旅游项目开发,设计飞行物理模拟系统并实现多视角交互方案。负责数博大道数字孪生项目场景搭建,整合World Machine与Quixel Suite完成城市级地形建模,采用动态材质系统实现光照效果实时渲染。具备完整游戏怪物开发经验,涵盖骨骼绑定、动画蓝图制作及战斗系统实现。
项目经验(脱敏处理)
1. 贵州某市军民融合VR展馆项目:开发双拥主题VR数字展馆,采用UE4引擎实现百万级场景构建,运用Niagara系统开发动态粒子特效,通过LOD技术优化渲染性能。解决大规模场景加载延迟问题,采用异步加载与流式传输技术提升用户体验。
2. 文旅厅VR翼装飞行项目:设计飞行物理模拟系统,实现多视角交互方案,开发动态粒子特效与环境光渲染。通过Chaos物理系统模拟飞行轨迹,采用GPU加速优化计算性能。
3. 数博大道数字孪生项目:整合World Machine与Quixel Suite完成城市级地形建模,采用动态材质系统实现光照效果实时渲染。优化场景LOD层级,提升大规模场景的渲染效率与交互流畅度。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
2年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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