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游戏引擎开发工程师

驻场外包人员
工作年限:10年 意向城市:成都 浏览:4次 发布时间:近期

技能标签

C++ Vulkan Windows开发 DCC插件开发 Unity插件开发 UE4引擎定制 渲染管线开发 Mesh Shading 性能优化 跨平台工具链 计算机视觉 动补算法 工具链开发 脚本语言 引擎架构设计

专业技能

精通C/C++语言开发,具备10年游戏引擎及工具开发经验。熟悉Vulkan图形API与Windows平台开发,擅长DCC插件开发(3Ds Max/Photoshop)及Unity/UE4插件开发。精通UE4引擎管线定制,具备核心渲染功能开发能力。熟悉游戏生产工具链开发,掌握C#、Python、Lua脚本语言。了解计算机视觉与动补算法开发,具备跨平台工具链开发经验。

工作履历(脱敏处理)

长期从事游戏引擎及工具开发,累计参与多个大型游戏项目。主导美术DCC工具链开发,完成3Ds Max/Photoshop插件开发,提升美术资源处理效率30%。参与核心渲染功能开发,实现基于Vulkan的Mesh Shading管线优化,提升GPU利用率25%。主导UE4引擎管线定制,完成渲染管线重构,支持动态LOD与光照计算优化。具备跨平台工具链开发经验,成功实现Unity/UE4插件开发体系,支持多引擎协同开发。熟悉游戏生产流程,具备从需求分析到系统实现的全流程开发能力。

项目经验(脱敏处理)

1. 基于OpenPose的移动单目相机动补系统开发:采用OpenPose算法实现骨骼追踪,通过深度学习模型优化关节坐标精度,输出标准化关节坐标数据,支持实时动作捕捉与骨骼绑定。2. 自研渲染引擎开发:构建完整的Mesh Shading管线,通过GPU并行计算优化渲染性能,实现硬件级GPU利用率提升25%,支持复杂光照计算与动态LOD切换。3. UE4引擎管线定制项目:重构引擎渲染管线,实现自定义光照计算模块,支持动态材质参数调整,提升引擎灵活性与扩展性,降低后续功能开发成本。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

10年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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