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专业技能
具备10年C/C++开发经验,专注于游戏引擎及工具链开发。精通Vulkan图形API、Windows平台开发,擅长Unity/Unreal引擎插件开发与引擎管线定制。熟练掌握DCC工具插件开发(3Ds Max/Photoshop),具备游戏引擎核心渲染功能开发能力。熟悉游戏生产工具链开发,掌握C#、Python、Lua脚本语言。具备机器学习(计算机视觉、动补算法)开发经验,熟悉gameplay系统架构设计。
工作履历(脱敏处理)
在知名游戏厂商担任引擎开发工程师,负责游戏引擎核心模块及工具链开发。主导多个大型项目,包括渲染引擎开发、DCC工具插件开发及游戏性能优化。擅长跨部门协作,能够与美术、策划等不同工种明确需求,推动技术方案落地。具备完整的工具链开发经验,涵盖从需求分析到性能调优的全流程。熟悉游戏引擎架构设计,能够根据项目需求定制引擎管线,提升开发效率和产品质量。
项目经验(脱敏处理)
1. 基于OpenPose算法开发移动设备单目相机动补系统,输出标定关节坐标数据,提升动作捕捉精度。2. 主导开发基于Vulkan的渲染引擎,实现完整Mesh Shading管线,通过优化着色器编译流程和资源管理策略,提升30%的GPU利用率。3. 开发基于物理的渲染(PBR)工具链,支持多通道材质系统,提升美术资源制作效率。4. 设计并实现Unity/Unreal引擎插件架构,支持动态加载和热更新,降低版本迭代成本。5. 开发DCC工具插件,集成到3Ds Max/Photoshop,实现自动化资源预处理,缩短美术制作周期。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
10年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
企业人才对接
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